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DIE BESTEN PLANESWALKER IN MAGIC 

Immer nur am verlieren? Kein Problem! In diesem Artikel findest du die besten Planeswalker für Magic the Gathering 2026.

Magic: the Gathering Karte

1. SORIN MARKOV

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Zum ersten mal in Zendikar erschienen, war Sorin Markov immer einer der ersten Planeswalker Karten. 

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Mit ihm kannst du die gegnerischen Lebenspunkte nahezu "absorbieren", und wenn du 7 Marken entfernst, sogar die völlige Kontrolle über seinen Zug übernehmen!

2. LILIANA MIT SCHLEIER

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Liliana ist ein echter Klassiker unter den Planeswalkern, und zählt zu den bekanntesten Magic: The Gathering Karten überhaupt. Ihre besten Tage hat sie zwar schon hinter sich, aber wenn du ein konstantes, Schwarzes Deck spielst, kannst du ihren Effekt auch heute noch gut gebrauchen.

3. NARSET, LÜFTERIN DER SCHLEIER

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Auch mit purem Blau kann man den gegnerischen Zug manipulieren. Diese Karte ist mit einem Schnitt von 50 Cent eine der günstigsten, und zugleich beliebtesten Planeswalkern. Dein Gegner wird darauf beschränkt, maximal eine Karte zu ziehen: Ein echtes Todesurteil in einem Blau/Blau Mirrormatch.

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4. NISSA, ERHABENE ANIMISTIN

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Diese Karte ist so grün, dass die Grenze zwischen Gemüse und Planeswalker verschwimmt. Aber Spaß bei Seite, vor allem wer eine Vorliebe für Phyrexianer hat, kann auf diese Karte nicht verzichten!

5. GRIST, DIE FLUT DES HUNGERS

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Grist ist (Stand 2026) immer noch eine der neueren Planeswalker, und ein Must-have für Leute, die gerne mit krabbelnden Insekten spielen.

6. ELSPETH, FAHRENDE RITTERIN

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Verwandle deine weißen Krieger in fliegende Engel, und mache sie Unzerstörbar! 
Obwohl sie schon etwas älter ist, ist sie nicht minder relevant. Sie kann einer beliebigen Kreatur einen Push von +3/+3 Punkten geben, oder allen Artefakten, Kreaturen, Verzauberungen und Ländern Unzerstörbarkeit verleihen.

 

7. KAITO, FEIND DER ALBTRÄUME

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Diese Karte ist besonders gut geeignet für Leute, die gerne Ninjas spielen.

Solange Loyalitätsmarken auf Kaito liegen, ist er während deines Zuges eine 3/4 Ninja-Kreatur mit Fluchsicherheit.

Gegen die Entfernung von Zwei Marken kannst du eine gegnerische Kreatur tappen, und für zwei Runden betäuben - so kannst du die stärksten Karten deiner Gegner blockieren!

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